【热门文章】绝地求生:即将迎来巨大改动,是削弱了枪械还是削弱了玩家?

在本周,绝地求生将要迎来巨大改动,目前仅在测试服改动,并且为了提供更完善的游戏环境,这次的测试时间将比之前的测试要长一点。

以下为简要概括改动内容分析:

武器和道具平衡

上图可以看出武器伤害基本迎来一次全面加强,除了个别当前版本强势的枪系或枪械。

手枪

伤害加强并没有其他改动。

冲锋枪

加强了冲锋枪在近战的适用性。主要表现为伤害增加,并降低了百分之二十五的垂直后坐力,减少了ADS模式中移动时发生的后坐力与晃动,增加了ADS模式转换速度。

突击步枪

限制了突击步枪的适应范围,并统一平衡。可能是在当前版本对于其他枪系来说表现特别突出,对于突击步枪进行了削弱限制。主要表现为微弱减少5.56步枪的伤害量,除AUG外所有的5.56步枪装弹时间增加百分之三十,AK装弹时间增加为百分之十,增加了除AK所有步枪的水平垂直后坐力,限制步枪的最高倍镜为8倍镜,增加了步枪后坐力动作。这是一次削弱步枪的版本。

精确射手步枪

也就是连狙,增加了四肢和头部的击伤量,稍微增加了VSS和Minni14的伤害量,并减少了SKS的伤害量。增加了水平垂直后坐力,降低了后坐力回复率,增加了后坐力动作。具体表现暂时不明,但是也不难推断连狙在更新后会更难用一点。

其他枪械

增加了DP28和M249的伤害量,并限制了轻机枪不能装8倍镜以上的瞄准镜。

十字弩装填速度降为3.5秒。

投掷武器

破片手雷增加了爆炸伤害量,并新增了命中效果和动画,移除了会被手雷炸飞后的坠落伤害,现在只会受到手雷爆炸的伤害。

在重量上做出调整

破片手雷:从12调整为18

燃烧瓶: 从18调整为16

烟雾弹: 从16调整为14

震爆弹: 从14调整为12

道具平衡

降低突击步枪的快速扩容弹夹的刷新率,三级头只会出现在空投补给包(百分之百几率),狙击步枪的快速以及快速扩容弹夹也只会出现在空投中,肾上腺素注射器的使用时间从8秒改为6秒并稀有的出现在地图中。

地图选择功能

选择地图时,玩家可以选择一个以上的地图,选择一个地图(Erangel或Miramar),会进入指定的一个地图,选择多个地图,会在选项中随机进入一个地图。

改善了组队模式和视角选项的UI。目前只能队长可以选择游戏模式选项(地图,视角等),队员们可以通过UI确认队长选择的设置。

新增武器及载具

精确射击步枪SLR

全地图刷新,子弹为7.62mm,弹容量10发(扩容后20发),伤害比SKS高,但是后座力更大。

沙漠小轿车Mirado

只有沙漠地图刷新的载具,为丰富策略可能性,表现为结实的面包车,非公路实用的皮卡车,公路移动速度快的Mirado等。

配件改动

新配件Duckbill,可以装到霰弹枪(S1897, S12K)的新配件,可以降低垂直扩散几率,但会增加水平扩散几率。

新配件Light Grip-可以减少后坐力恢复时间,但会增加垂直/水平后坐力。

新配件Thumb Grip,可以减少垂直后坐力,但会增加水平后坐力和后坐力恢复时间。

新配件Half Grip,可以减少垂直/水平后坐力和后坐力恢复时间。

新配件Scope 3x (3倍镜),可以在全地图拾取的3倍瞄准镜。新配件Scope 6x (6倍镜),可以调节为3倍至6倍的瞄准镜。稀有地图刷新配件。

现在可以切换红点瞄准镜, 全息瞄准镜, 2倍瞄准镜准星的颜色与外形,默认热键为Page up/Page Down,就是调整密位的按键。

沙漠地图改动

增加了绿洲的面积并增加了建筑,在城市附近增加了小型建筑,提供额外的资源点。

减少了部分城市的多余建筑,去除了妨碍枪战的部分景观物体,添加了树木、岩石等物体当作掩体。

简化了部分建筑的内部装修。

以上便是将要进行大改动的简要内容,想要体验的小伙伴可以进入测试服进行体验。祝大家大吉大利,晚上吃鸡。